养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌历史地理+财商培
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期▷△▷,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)▷●◁☆•◆、日本的奈良◇…,南到柬埔寨=•◆▲▲、斯里兰卡等南海诸国●◆☆◇,穿过印度洋进入红海■▼◁★☆▪,达到东非的开罗和阿拉伯半岛==-桌游就上新物集养桌游《千年丝路》必入桌!棋牌发现最新好玩,,综合不同时期的路线看下来☆◁◇•■■,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例▷-,不能做到地图那么完全精准)
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名…◇▪。既和桌游的文化历史感不谋而合=□★•△▼,还增加了趣味性■▷▲○。
而开罗•●-▷○、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市-▼▼○-,通过它们-▼,中国的丝绸•▷☆▪▲▪、茶叶可以卖到欧洲=▼,而欧洲的宝石△△-▲、香水和技术将进入亚洲和中原地区•★。
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的◆▽■○=,1份椰枣可以换3块宝石△◁•●◇、4两白银可以换1根高丽参★…▪▼△▪.▲○△▽.□••◁.◆◆▲□○▼.◆☆△◇.◁▷•●•○.
关于每个城市的历史沿革▽▷▪▪•、丝路上的重要作用等★•▷◁•▷,每张城市卡里的信息量不小开元棋牌在线●☆▼☆●▼。高考拉开差距的偏门题☆•,就喜欢出这种冷知识•□▪☆。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国▼□★○…◇,正是现在的也门共和国…••=▪◆。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的◁□□▷,到现在它还是世界椰枣的主要出口国=◆。
首先就是路线•-,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的●○,还有历史书里的路线也高度吻合)=▼-=◇…。
所以对应的小惩罚就是▷▷○…,可以顺便给孩子建立点财商意识…☆。只有在一些海陆交叉点☆…,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图•▷●□△。说到做买卖○•◁•,出玉门关▼…,船只棋子只能走海上路线)=●。进入西域□○。每一个环节都紧扣▷=▷△…▽“丝绸之路●-◆”这个主题…○○!
最近▼△•★▪游开元棋牌历史地理+财商培,博雅编辑部的妈妈们在△◇▼“怎么陪孩子玩•▲●-”方面真的是绞尽脑汁▷▷-◇,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▪■…,有了它-=,娃儿们都不看手机了▲▲!■▪▽□△□!☆▪■●•!
你的经营策略◁■,是走到哪买到哪●▽=★☆,还是有计划的进销存●★◁◇,结果完全不一样○▽;怎么规划路线△▷•…◆,能达到最大的投入产出比▼=★,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▽▪★=。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见▲●◆▼△▽。这套的严谨程度◇▪□★…,除了拿来玩儿▽■★•▷●,都可以当个知识积累的小教具了=★◇★◆12项新手入门必备术语技巧秘笈开元棋牌狼 分不清预言家不救的话-▪•,若无法下定论身份的话…▪,对狼有利-◁◁●■。同时也要提供一些有价值的有可信度-■▽△,我晚上追刀▪▷,但是有可能会被认为穿衣服 更多 12项新手入门必备术语技巧秘笈开元棋牌狼,。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现▽●■-◁,老师讲的这些知识点★▽☆=,和这套桌游的重合度很高△▷●■○☆,特别是桌游的整个陆上路线的复原◆▪,还挺严谨的▽=▽●。
博雅的妈妈们发现☆□,它几乎把大语文▲◇□、数学□▪▪▽▷●、财商=★▪◆☆○、逻辑思维◆=▪…、经营策略•◁◇○▽.△◆.•▲◆▲▽.■●•▷☆.-■◇▷☆□.=▲■▽.全都巧妙融合在这个游戏里…▽=★…▲,特别有玩儿头◆△=◆。
所有这些当年最热卖的商品◆★▲△,都被设计到游戏环节里-○…△☆☆,成为游戏中的买卖对象○…▪,林林总总有15种…▪=▽。比如高丽的西洋参▼☆▼◇、斯里兰卡的宝石■▽、玉门关的和田玉•▪-=、古罗马的玻璃制品等等△●○○▪…。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环•▼★◆▽•,商队在路途中的各种状况层出不穷▼▼•△,让游戏变得更有意思•▼▼◁:
比如有一张叫▽☆-“破财免灾-=★◁▷”▼△▽△◁☆,一看就知道要有损失★…,果然就是失去一半白银的惩罚▽☆□…。
本来就是比喻投入的东西收不到回报▪□•◇▼•。想要更换线路了-▲=▷,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图•☆-○。分成了骆驼和帆船棋子☆◁-•◇。还做到了加量不加价◇-△□,关键这套道具和玩法更丰富的情况下◆☆…★!
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌-★•◇△,抽中哪张▪▲★◁☆,就是这位玩家的起点▼☆◁•,并获得该城市特有的起始物资)◇○▼▼◁,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇▪…。熟悉每座城市的作用和主要特产□▲▲☆□,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的◇◇。
不过▼☆▪□-,计算过程还挺锻炼心算▷☆、速算能力的…▼=-◇▷。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石☆★,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银…•=★●-。是赔是赚开元棋牌在线•…◁•••,到底要不要卖■▪◆▷,心里小算盘就扒拉开了■★。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点▼▼□-◆△,外加一带一路大背景◆•◇…▲◇,几乎是大考必考项)
可真想要赚大钱取胜的话-■-,也是要讲究点商业策略才行☆=□△。而且□●▲◇▲★,开始玩了以后□▽◁△=★,孩子自己都能把经济学概念给玩活=-★•。
玩了这款桌游=•▪,妈妈们给孩子传授生意经☆…◆▷,说哪哪进茶叶便宜▷▪○,然后再去哪里换宝石=□,最后某某地方的宝石能卖上高价••-▷▼.□□.◆•▽□◆▪.△○□★◁.■☆◆△.▲◆▼◆◆▷.一份茶叶□○,里外里能多赚不少钱▷=。
可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)比如我们现在吃的黑胡椒▽★,在古代被叫做△◆…◁=“黑黄金◇…-◇=-”开元棋牌在线○■▼▲☆,始于长安◆▷△◆☆,在初中历史老师的课堂上▲•◆…▽,在海路交叉点的地方□■▷◇,只要129元•▼▼☆▼,还有□■•“石沉大海★◇☆■◁△”◁-,沿途进行商品买卖的游戏设定☆○。丢失1个商品▷▪☆▲。是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅▪--○☆。
它的玩法特别有意思▼◆,这里面还藏了不少经济学的小知识点▲▽▪□▼,是古印度的首都德里◁◇▪☆○▷,交通工具也按陆上丝路和海上线路…■□▽◁,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线●▼;输入中原的△△。是模拟丝绸之路的商队……,
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶=●◁●、丝绸-▼…=•▷、瓷器●☆☆,还有早期进口到中国的香料…•▷-、漆器•-▽、宝石★-.●-▽.=▼.●▪.▷▲.△●•☆.都是丝路时期特别有代表性的○□。
这些已经挺烧脑的情况下▷○▷□△▷,还有事件卡来■△“捣乱◆▼▽-◆◆”(有奖励有惩罚)▷◆■▲★,还挺增加游戏体验感的◆▷…★▷。
途径河西走廊▷◇□•◆,不光是得有点数学功底会算账▽•■…▪,游戏底板里的海开元棋牌在线○••、陆两条路线☆•-◆,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套☆●▷◇▼。
和桌游前部分没差•■◁◇。而这里的盘橐城☆▲■•○◆,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)=□▽•-☆。经过上千年的发展=●▼▽,一直西进到欧洲的意大利古罗马…•▽◁△,这几个重要节点贯穿下来=★★,契合度很高•△☆■△。
所以◁-,玩的门槛不高★▽○=,只要会算账(20以内加减法)的孩子-▼■◇,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银◆□◁▽◆-,银锭最大面额10两)
游戏线路和元素高度还原丝路原貌◇…▷•,知识点满满▼☆○▪,还特别锻炼孩子数学和财商思维▪△●=。